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互聯(lián)網大會論壇關注數字融合及民族性

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  根據中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的第26次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,我國網絡游戲用戶規(guī)模繼續(xù)增長,截至2010年6月達到2.96億,游戲類型細分和產品品質提升成為行業(yè)關注重點。網絡文學用戶規(guī)模達1.88億,較2009年底增長15.7%,是互聯(lián)網娛樂類應用中用戶規(guī)模增幅最大的一項。

  隨著近年來網絡文化產業(yè)規(guī)模不斷發(fā)展壯大,加大發(fā)展自主文化創(chuàng)意產業(yè)以及如何傳承和發(fā)揚中華民族文化已成為業(yè)界關注的焦點。3G時代手機網民的增長,電子閱讀器、PSP等閱讀終端的技術升級和不斷普及,使網絡文化應用與數字科技完美結合拉動了相關市場的進一步成長。

  2010年8月17日,由中國互聯(lián)網協(xié)會主辦的2010中國互聯(lián)網大會在北京國際會議中心隆重召開。以“承民族文化精華,逐時代科技趨勢”為主題的分論壇——2010網絡文化產業(yè)高層論壇重點關注文化創(chuàng)意產業(yè)的“輸出”以及網絡文化內容的民族性,著重探討了中華民族文化與現代數字科技的融合。論壇還特別設置了兩岸數字內容交流環(huán)節(jié),研討普通網民所關注的網絡文化熱點。

  文化部市場司副司長庹祖海出席論壇并為大會致辭,他表示,目前網絡已經不僅成為重要的社會基礎設施,而且已成為一個新的文化符號,網絡文化成為主流文化的重要組成部分,成為文化產業(yè)中的生力軍。網絡文化企業(yè)應更多承擔起中國文化體制改革和創(chuàng)新發(fā)展的重任。要想使企業(yè)走得好、走得遠,真正發(fā)揮技術、資金和體制機制的優(yōu)勢,就必須抓住目前的難得機遇,轉變發(fā)展方式,以先進的技術和體制機制為基礎,以言傳網絡文化內容為核心,以提升產品的文化價值內涵為重點,形成具有影響力的網絡文化品牌,從而促進網絡文化健康、可持續(xù)發(fā)展。

汽車之家

『文化部市場司副司長庹祖海』

  來自中國移動、4399網、游戲谷、多玩游戲、麒麟網、178游戲網、數字頑石等兩岸網絡文化產業(yè)的領先企業(yè)代表齊聚一堂,就網絡文化從中國制造到中國創(chuàng)造、手機網游發(fā)展、中小游戲企業(yè)發(fā)展等議題發(fā)表精彩演講,吸引了眾多游戲企業(yè)和網民的踴躍參會,現場座無虛席。

  2010中國互聯(lián)網大會主題為:“服務——網絡價值之本;綠色——網絡發(fā)展之道”,倡導注重責任、促進和諧,打造更融合和可持續(xù)發(fā)展的互聯(lián)網。

>>此文章為廠商供稿,不代表汽車之家觀點<<
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